多特蒙德所有比赛录像
大家好,今天我们将讨论多特蒙德所有比赛录像的相关知识,同时也会涉及的内容,希望能为您带来新的认识,一起来看看吧!
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在德甲赛场上,多特蒙德足球俱乐部始终以坚韧不拔的精神和卓越的战术素养,为球迷们奉献了一场又一场精彩纷呈的比赛。本文将带领读者回顾多特蒙德在比赛录像中留下的辉煌瞬间,探寻他们一路走来的荣耀之路。
一、激情岁月:多特蒙德崛起之路
1. 1990年:德甲五冠王,辉煌起点
1990年,多特蒙德在教练弗朗茨·贝肯鲍尔带领下,成功夺得德甲冠军,开启了他们的辉煌岁月。此后,球队在1991年和1995年再次夺冠,成为德国足球史上仅有的三支实现三连冠的球队之一。
2. 2001-2002赛季:欧洲赛场崭露头角
2001-2002赛季,多特蒙德在教练阿洛伊斯·霍勒尔带领下,闯入欧洲冠军联赛四强,成为德国足球在欧洲赛场的代表。这一赛季,球队在比赛中展现出强大的攻击力和顽强的防守,赢得了球迷的赞誉。
二、战术创新:多特蒙德特色打法
1. 4-2-3-1阵型:以速度和灵活性为特点
多特蒙德在战术打法上,以4-2-3-1阵型为主,强调球员的速度和灵活性。该阵型让球队在进攻端具备强大的冲击力,同时在防守端保持稳固的防线。
2. 快速反击:致命一击
多特蒙德擅长快速反击,一旦对方防线出现空当,球队便能够迅速抓住机会。在比赛中,球队往往能在短时间内完成攻守转换,让对手防不胜防。
三、名将辈出:多特蒙德足球传奇
1. 马尔科·罗伊特:多特蒙德传奇门将
马尔科·罗伊特在多特蒙德效力期间,多次拯救球队于危难之中。他曾三次获得德甲最佳门将称号,是球队历史上不可或缺的一员。
2. 詹姆斯·罗德里格斯:多特蒙德射手王
詹姆斯·罗德里格斯在多特蒙德效力期间,为球队攻入无数进球。他曾连续两个赛季成为德甲最佳射手,为球队赢得荣誉。
四、传承与创新:多特蒙德精神传承
1. 教练体系:贝肯鲍尔与图赫尔
从弗朗茨·贝肯鲍尔到皮特·科赫再到现在的卢塞尔·图赫尔,多特蒙德始终拥有一支强大的教练团队。他们传承着多特蒙德的精神,将球队带向更高的荣誉。
2. 足球哲学:激情与坚韧
多特蒙德足球哲学的核心是激情与坚韧。球队在比赛中始终保持高昂的斗志,面对困难时不退缩,勇往直前。
多特蒙德足球俱乐部在比赛录像中留下了无数辉煌瞬间。从德甲五冠王到欧洲赛场崭露头角,再到传承与创新,球队始终以坚韧不拔的精神和卓越的战术素养,为球迷们奉献着一场又一场精彩纷呈的比赛。相信在未来的岁月里,多特蒙德将继续传承他们的足球精神,为荣誉而战,为球迷们带来更多惊喜。
2014义乌国际电子竞技大赛的比赛规则
球队选择:
统一为:强化等级0,球员等级20级的固定数值现役俱乐部
官方提供球队:皇家马德里、多特蒙德、拜仁慕尼黑、巴黎圣日耳曼
比赛平台:FIFAONLINE3腾讯比赛客户端
比赛房间:友谊赛-自定义模式-邀请好友
游戏时间:常规时间6分钟半场/12分钟全场
球队阵型:不限制
禁止行为
1、禁止长传吊射,禁止传中方向辅助为手动
2、禁止故意拖延时间,后场倒脚、后场带球等行为不得超过(12分钟全场的)游戏时间5分钟(现实中时间40秒)。
AI自动设定
自动切换球员:“0-10”不限制
传球辅助:“自动/中/手动”不限制
直塞球辅助:“自动/手动”不限制
过顶直塞辅助:“自动/手动”不限制
射门方向辅助:“自动/中/手动”不限制
传中方向辅助:“手动”禁止;“自动/中”不限制
视角设置
视角方式:非舞台不限制(舞台直播机要求:远距(F5))
自定义:不限制
视角高度:不限制
视角缩放:不限制
控制设定
手柄/键盘:不限制
键位设置:不限制
义乌国际电子竞技大赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。 基本要求
1.比赛客户端:英雄联盟
2.比赛服务器:英雄联盟官方比赛服(诺克萨斯)
3.比赛版本:比赛服当日最新版本
4.比赛模式:5V5召唤师峡谷征召模式;
5.比赛胜负由系统判定胜负为准;
6.由裁判组猜硬币织决定BAN选顺序和选边;
7.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
8.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
9.任何选手严禁使用各种第三方插件(包含大脚),查实后视为弃权。
比赛细则:
选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚。
1、比赛中除队长外不得使用公开聊天频道。
2、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权。
3、准备完毕后,须等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛。
4、比赛过程中若有选手掉线,请立即联系当值裁判,并由选手使用比赛客户端自带的“暂停功能”,待选手重新连接后,恢复比赛。
☆PS:申请暂停后需立即向裁判解释暂停理由。由裁判评定暂停合理性,并给与暂停允许的最终时间,队员必须服从裁判安排,否则视作弃权处理。
5、在比赛开始未满20分钟内,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:
(1) 团队经济差距大于8K;
(2) 人头差距大于12;
(3) 剩余防御塔差距大于5;
不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。
6、在比赛开始20分钟后,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:
(1) 团队经济差距大于10K;
(2) 人头差距大于15;
(3) 剩余防御塔差距大于7;
不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。
7、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。
8、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。
9、比赛BAN选英雄在游戏系统中完成,完成BAN选后必须直接开始游戏,不能以任何理由退出调整。请选手赛前调整好帐号,首先退出调整的战队本局判负。(本规则适用于比赛全程)
10、BAN选期间若出现漏选或者错选,则以选定英雄为准。如果强行退出则退出方本局内取消一个BAN人名额。
11、如果出现比赛结束前提前退出游戏,则下场比赛取消一个BAN人名额。
12、比赛完成后,双方战队管理者可保留战队比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但包括战队管理者在内的所有战队成员不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,向外界发布相关比赛录像。
业余组循环赛赛制:
3支战队进行一轮BO3循环赛,若出现3支队伍在循环赛中各胜利一个BO3,则按照3支队伍胜场的累计总时间排名,获胜时间越短排名越靠前。
犯规处罚:
1、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;
2、若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
3、义乌国际电子竞技大赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。 基本要求
1. 客户端:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.26
2. 比赛平台: 浩方对战平台
3. 比赛地图:EchoIsles、TurtleRock、TwistedMeadows、SecretValley、Terenas Stand
选图规则:
BO3:
①. 每位选手从地图库中各去掉2张图,单独告知裁判,由裁判统一宣布;
②. 若两位选手重复去掉同1张地图,地图库中只去除1张地图;
③. 每位选手从剩余地图中各选择1张作为负者图,单独告知裁判;
④. 若两位选手重复选择了同一张地图,此张地图即为首张比赛地图;
⑤. 选手去图选图后所剩余地图中,由裁判抽签选择首张比赛地图;
⑥. 每场比赛的败者选择下一场比赛地图;
主机选择:
由裁判统一建立主机进行比赛
比赛规则:
1. 胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏;
2. 游戏设置:
①. 游戏速度:快
②. 锁定队伍:开
③. 组队协作:关
④. 共享单位控制:关
⑤. 随机种族:关
⑥. 随机英雄:关
⑦. 观看者:裁判
⑧.地图可见:默认
3. 选手在比赛前可以选择任意种族也可以随机,但是必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判并且不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权;
4. 选手未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为,经查实后,将被视做犯规行为而被判负;
6. 如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的非故意断线断线
①. 发生在比赛开始7分钟内,如均势则重新建立主机进行比赛(由裁判来界定);
②. 发生在比赛开始7分钟后:
a) 若双方都同意可重新进行比赛;
b) 优势方断线,无条件重新进行比赛;(总、积分领先25%以上)
c) 若不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线当时的状况进行裁决;
-兵力绝对优势于对方,判定优势方取胜;
-地图资源点与经济绝对优势于对方,判定优势方取胜;
-以上条件未符合时,积分领先25%以上(含20%)一方取胜;
-未符合上述情况一律进行重赛;
③. 断线超过2次或在断线后超过10分钟仍未出现的选手,将被视为无法正常进行比赛
7. 当比赛进行到出现双方均无法消灭对方的状态时:
①. 若此时比赛时间不足20分钟,重新进行比赛;
②. 若此时比赛时间超过20分钟,满足下列情况,将判罚积分高于另一方20%的选手获胜:
-地图上资源采集殆尽或双方都无法继续采集资源;
-双方都没有足够的兵力消灭对方;
③. 积分未满足上述判罚条件的,此场比赛将被判为平局,重新进行比赛;
8. 比赛过程中,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员的同意,在未经过同意的情况下使用其它软件(包括任何形式的外挂,如:MAPHACK等)或任何修改客户端的行为都将被视为作弊;
9. 任何参赛选手在比赛中通过游戏的BUG取得优势并最终赢得该场比赛,非故意情况将会被警告并判罚重赛,故意使用将被视为作弊;
10. 遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,需在公共聊天频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚
11. 比赛完成后,双方选手可保留比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但任何一方都不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,向外界发布相关比赛录像
犯规处罚:
1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;
2. 若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
3. 义乌国际电子竞技大赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。
今天的分享到这里,希望能帮助大家更好地理解多特蒙德所有比赛录像,同时期待与大家一起探讨的实际应用。

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